Managers
Resumen general
En el motor, los Managers son clases singleton que encapsulan funcionalidades clave y proveen servicios globales accesibles desde cualquier parte del juego.
Cada manager se ocupa de una responsabilidad bien definida y mantiene estado persistente mientras la aplicación está en ejecución.
Managers disponibles
Manager | Descripción breve |
---|---|
EntityManager | Gestión de entidades y componentes. Creación, destrucción y consultas. |
AssetManager | Carga y gestión de recursos (imágenes, audio, video, fuentes, JSON). |
SceneManager | Control de escenas: registro, carga, lifecycle, limpieza de entidades y sistemas. |
TimeManager | Control del tiempo: delta time, escalado de tiempo, intervalos personalizados. |
InputManager | Entrada de usuario unificada: teclado, mouse, pantalla táctil y gamepads. |