Managers

Resumen general

En el motor, los Managers son clases singleton que encapsulan funcionalidades clave y proveen servicios globales accesibles desde cualquier parte del juego.
Cada manager se ocupa de una responsabilidad bien definida y mantiene estado persistente mientras la aplicación está en ejecución.

Managers disponibles

ManagerDescripción breve
EntityManagerGestión de entidades y componentes. Creación, destrucción y consultas.
AssetManagerCarga y gestión de recursos (imágenes, audio, video, fuentes, JSON).
SceneManagerControl de escenas: registro, carga, lifecycle, limpieza de entidades y sistemas.
TimeManagerControl del tiempo: delta time, escalado de tiempo, intervalos personalizados.
InputManagerEntrada de usuario unificada: teclado, mouse, pantalla táctil y gamepads.